育碧表明将削减地图问号《刺客信条:影》会添加玩家驱动的探究

  《刺客信条:影》行将问世——假定它不会第三次被推延的线月份出售前,育碧将持续其一系列的深度发掘,着重这一最新系列著作将打破传统的一些方法。而这一次,轮到探究元素了,这将更多地由玩家驱动,而不是像地图问号符号的罐头那样。

  育碧在其最新的博客中表明,《刺客信条:影》在探究方面做了“严重改动和添加”,以便在玩家周游国际时“培育一种共同的发现感”。它解说说,这样做的意图是为脱节过多的地图符号,转向一个敞开的国际,在这样一个国际里,信息是“要害和奖赏的一种方法”。因而,玩家要发现和获取信息,而不是当即取得很多的爱好点。

  例如,国际地图开始只会显现区域称号和潜在要害方位的含糊提示,跟着玩家探究区域、子区域和当地地标,更多细节将会显露出来。有必要留意一下的是,玩家最终将取得能提早发送的侦察兵,以显现使命方针的更准确方位。

  《刺客信条》最具标志性的探究功用之一也得到了完全的修正,角度(也便是同步点)现在的体现略有不同。在《影》中,同步不再显现大片区域内凌乱的地图图标,而是显现邻近的要害爱好点,能够手动符号并添加到指南针中。育碧表明,这款游戏的方针是为玩家供给一种“更有认识、更活跃的方法来寻觅他们的下一个冒险”。

  与此相似,经典的伙伴鹰现在也被抛弃了,玩家要找到一个有利方位来调查周围区域并方案他们的举动,手动查找并符号有价值的道具、敌人等。

  此外,玩家还能够得到被称为“kakurega”的安全屋。它们供给了“安全”的快速游览点以及其他有用的功用。例如,玩家也能够弥补口粮、东西和弹药;拜访他们的装备库;办理和承受合同;弥补侦察兵,办理能够召唤来协助的盟友。

  在育碧的更新中,还提到了《刺客信条》的方针板——这是之前在《影》中看到的视觉使命日志的一个方法,跟着遇到更多的人物和应战,它会扩展到显现新的方针和方针。或许更切当地说,它提醒了指向新时机方位的头绪,玩家必须将这些头绪凑集起来以取得更详细的方向。

  育碧还着重了《影》的探路者东西,考虑到这次包含了更多不行攀爬的景色,这是为协助玩家防止过错的捷径,这会添加他们的游览时刻。当使命被追寻并显现其方位时(或许当玩家手动在地图上放置符号时),探路者东西能够在马镫上布置,在地面上制作一条白线,显现到玩家意图地的最短道路。

  《刺客信条:影》现在将于3月20日在Xbox系列X/S, PS5和PC上出售。育碧最近再次推延了游戏的发行(之前方案在2月14日),由于它在探究潜在的出售挑选。


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